游戏引擎就好比是游戏的发动机,同一款游戏使用不同级别的引擎开发,进展程度是完全不一样的,但这个,跟我们玩家没有半毛钱关系,我们在意的是游戏的体验情况(画质、音质、流畅成程度....),当然了,游戏引擎越好所带来的游戏体验感也是非常好的。
引擎优劣程度我们不清楚,毕竟我们不是专业人员,但是从使用游戏引擎的游戏作品我们就可以很直观地了解到游戏引擎的优劣程度。
下面一下几款有名的游戏引擎。
Creation
代表作品:《上古卷轴5:天际》、《辐射4》
2016年的E3大展上,《辐射4》大放光彩,就是因为各方面的细节做的实在是太过精美。所以,《辐射4》也是成为了2016年度最佳游戏。
Unreal Engine
代表作品:《战争机器》系列、《质量效应》系列、《无主之地》系列
Unreal Engine,鼎鼎有名的虚幻引擎,1998年诞生以来,一直发展,目前虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平,是次世代画面标准最高的引擎之一。
Frostbite Engine
代表作品:《荣誉勋章》、《战地》
Frostbite Engine,寒霜引擎,《荣誉勋章》能够成为当初世界第一的FPS游戏,寒霜引擎功不可没,不过其实寒霜引擎是为《战地》量身打造的,可以说就是为了《战地》而生的。
IW Engine
代表作品:《使命召唤》系列
IW Engine引擎有多好,看看《使命召唤》系列的销售量就知道了。还记得《黑色行动3》发布会上,开发人员说的那就话吗!“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”
Anvil Engine
代表作品:《刺客信条》、《波斯王子4》
Anvil Engine,铁砧引擎。育碧,不得不佩服,一直都是这么的优秀。这两款代表作中,无论是动态效果还是环境的互动,都是非常的柔和优雅,在之后的“铁砧二代”中做到了更多的细节优化。。
Cry ENGINE
代表作品:《孤岛危机》系列
Cry ENGINE,尖叫引擎。与其他引擎不同,Cry ENGINE3不需要第三方的插件,自己就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。
RAGE Engine
代表作品:《荒野大镖客》、《GTA4》
RAGE Engine,狂暴引擎,主要体现在世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效.....最重要的是狂暴引擎与许多合作插件都能很有完美的兼容。
当然了,死亡引擎、顽皮狗...就不多做介绍了。