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越吵越理解对方!如何用设计模型吵架?

2021-01-10 世界之最 越吵越理解对方!如何用设计模型吵架?

吵架固然劳心伤神,重要的是双方能在发现症结、归纳共识的过程中,看见了更多真实的情感,以及彼此为了这段关系所做的努力与改变。

作者|soidid

上次和 H 碰面的尾声简直就是吵架修罗场。但吵着吵着我心中有什么东西也改变了。(推荐你看:【人类图谈情绪】不愿正面冲突,让你活得越来越远离自己)

有一天,想着过去那些比较有效的吵架事件,试图归纳出下次可用的作战守则时,我突然灵光一闪:咦?吵架好像要越吵越具体,但也要越吵越发散。到底是要具体还是要发散啊?

我试着把这句话画成图,看到眼前的双菱形,想起:啊,这不就是设计思考里的双钻石设计流程吗?原来吵架也可以运用设计模型啊。

双钻石设计流程

图片参考 Double diamond process by Gleyciane.reis、Double Diamond model by Mat Hunter、Design Thinking Model 绘制而成。|作者提供双钻石设计流程(The Double Diamond Design Process)是由英国设计协会(Design Council)在 2005 年提出一套设计流程,由 Discover-Define-Develop-Deliver 四个阶段组成。每两个阶段就是一次的发散-收敛,看起来像两颗钻石,故得其名。

如果用在吵架上呢?

以我自己的经验来说,我的吵架双钻石长这样:

图片|作者提供其中,主要的两大部分为:越吵越具体和越吵越发散。

第一部分:越吵越具体目标:透过代罪羔羊和挖冰山两个步骤,找出冰山下的原因(具体事件 抽象需求)。

越吵越具体对应双钻石设计流程的第一个菱形:Discover 和 Define 两阶段。在争吵中,我称它代罪羔羊和挖冰山两阶段。

越吵越具体:代罪羔羊 + 挖冰山|作者提供1. 代罪羔羊代罪羔羊是第一阶段归因,有点像是 brainstorming 时想到什么就先都丢出来、以刺激后续讨论的那些提议。

总之,就是把所有可能想到的原因都丢出来。例如:

你明明之前说可以去 A,为什么现在又不行了

反正他就是比我重要

反正你就是没时间

我看这远距离也很难继续下去了

这对我不公平啊

我觉得被你骗了

这些都是我的预设归因、代罪羔羊,是我第一时间想要怪罪的对象。

和 Discover 一样,这时候可以发散一点思考,尽量挖掘所有你想得到的原因,代罪羔羊可以越多越好。这样的目的是为了在下一阶段有够多的材料可以归纳。

2. 挖冰山在发散完之后,揪出了数个发生的事件,和数个代罪羔羊(原因),接下来就可以从这些点开始往冰山底下挖。

冰山来自萨提尔的冰山理论,隐喻人们在沟通时,除了表面上看得到的行为,底下其实藏有各自不同的感受和期望。从一开始的代罪羔羊出发,问自己:我到底在气什么?

例如,在前面我列的一堆原因里:

你明明之前说可以去 A,为什么现在又不行了

反正他就是比我重要

这两句底下想说的可能是:我觉得我不重要、我没有价值。

反正你就是没时间

这对我不公平啊

我觉得被你骗了

这三句底下说的可能是:我们对相处的时间期待和需求不同。

把代罪羔羊拿来挖冰山,看看底下有什么东西:

冰山拆解|作者提供挖冰山的目标是要越吵越具体,找出冰山下的原因,事件背后的抽象需求。

我一开始进入吵架修罗场的时候,完全没有这些概念,认为事件就是问题所在,而最重要的是列出明确的解决方法。

就像很多人可能也经历过的,我会说:

你能不能清楚地告诉我,我以后到底要怎么做才可以?

好,反正以后规划旅行的时候,一定要先说好地点就对了。

——以为像这样提出明确的要求,未来照着规范走,就没问题了。殊不知其实说出到底要、反正的时候,就代表双方都还在生气,事情根本没解决。

明确的要求,只是避免踩到同样的引爆点。但生命终究会自己找到出路,没有被理解的需求,会找到一个新的引爆点,重新炸给你看。

真正可以解决问题的具体需求,其实往往是抽象的:不是什么事一定要怎么做,而是哪些感觉没有被满足。例如:被尊重、连结感、有价值感。

这些需求乍看虚无缥缈,让人不知所措(所以你到底要我怎么样啦?),但却正因为其虚无缥缈,而有多种实践的可能。

——这就是第二部分要做的事:找出满足需求的多种方法。

第二部分:越吵越发散目标:找出满足需求的多种方法(抽象需求 具体作法)。

越吵越发散:有什么方法可以让彼此的需求都得到满足?|作者提供第二部分,对应的是双钻石设计流程的 Develop,也就是根据需求,尽可能地去发想可能的实践方法。

挖完冰山之后,其实吵架也差不多结束了。(摊)

通常这时候已经不会爆炸、也不会生气了,而是会理解到彼此的不同和需求。例如:他这样做,让我觉得他不重视我,但他可能不是这个意思、我们对独处时间的期待和需求不同。

这时候,就可以根据这些抽象的需求,去发想有什么其他的方式可以达成。吵架显示的是我们想满足自身需求的方式冲突,但不代表找不到不互相冲突的方式满足各自的需求。(延伸阅读:陈雪专栏|恋人之间的亲密,学会示弱很重要)

例如,针对旅行地点变动,让我觉得自己没有价值,如果依照吵架时赌气的方式处理,可能是:

——好,反正以后规划旅行的时候,一定要先说好地点就对了。

但这个方式可能并不符合我们做事的习惯和个性,也可能因为没有照顾到感觉,而治标不治本。

如果从我感觉自己没有价值下手,就可以发想:有什么其他的方式,是对方可以接受,我也会因此觉得对方重视我的?例如:

——再规划一次旅行,去我想要去的地方?——和我好好解释他为什么这样决定,他的担心与烦恼。

除了希望对方可能可以做的,也可以想我可以为自己做什么?:

——我觉得对方不重视我,但或许对方是觉得我能够体会他的难处。——我可以做点什么,让自己开心,觉得自己有价值?

终章:收敛双钻石的最后一个阶段 Deliver,我觉得在吵架中相对不太醒目。

终章:收敛|作者提供对我跟 H 来说,通常在前一个阶段时,一边讨论发想的同时,就会有个大概的共识,知道彼此可以(愿意)调整的地方是什么。

所以最后的收敛,可能就只是一个简单的约定,也可能什么约定也没有。

就只是,带着因为吵架而新发现的理解——对自己的、对对方的,继续日常。

更新后的我、他、互动模式,就像一个新的prototype(原型品);而生活,就是prototyping(原型测试)。