1.开机动画资源包
bootanimation.zip 动画资源包
bootanimation.zip 是包含动画内容的 zip 包, 包含两个文件夹和一个描述文件 desc.txt。
即 :bootanimation.zip = folder1 + folder2 + desc.txt
示例:
folder1文件内容:
folder1/01.jpg
folder1/02.jpg
folder1/03.jpg
......
folder1/36.jpg
folder2文件内容:
folder2/36.jpg
desc文件(desc.txt 为动画的描述文件)
desc.txt
开机动画的播放过程分为两个阶段:
第一个阶段: 正常的动画播放,播放的内容是 folder1 中的图片。
第二个阶段:播放画面静止,内容是 folder2 中的图片。
2.动画资源图片
2.1 folder1 和 folder2 可以任意命名,命名后需要在 desc.txt 中记录。
2.2 图片文件以序数命名, 如示例中: 01.jpg/02.jpg ..... 36.jpg。 文件夹中的图片文件会根据 zip 包中排列
的顺序读取到 Bootanimation 应用中,并播放出来。
2.3 图片格式无限制, 但一般使用 jpg/png 格式图片。
3.desc.txt 配置规则
示例
480 854 9
p 1 2 folder1
p 0 2 folder2
在 Bootanimation 应用中, desc.txt 的内容按行读取。
示例第一行: 480 854 9
− “480 854”所在位置代表动画资源图片的宽(480) 和高(854)。
− “9”所在位置代表动画的 FPS(Frames per Second, 每秒播放帧率)。
示例第二行: p 1 2 folder1
− “p” 所在位置代表是否需要动画强制播放完成。 如果需要强制播放完整动画,设置为 c。 一般此项均设置为 p, 无需强制播放完整动画。
− “1” 所在位置代表 folder1 整体的循环次数, 示例中为 1 次。
− “2” 所在位置代表每次 folder1 播放完成后等待的帧数, 示例中为 2 帧。
− “folder1”所在位置代表资源文件夹的名称。
示例第三行: 与示例第二行基本相同。第二项为 0, 代表无限循环。
4.在把folder1,folder2和desc.txt压缩为bootanimation.zip时,需要注意把压缩方式修改为“存储”模式
5.把bootanimation.zip放置到frameworks\base\data\sounds\bootanimation.zip 下
并在同目录下的AllAudio.mk中添加$(LOCAL_PATH)
/bootanimation.zip:system/media/bootanimation.zip \
注:此修改主要是把bootanimation.zip拷贝到/system/media/目录。